A indústria de jogos tem uma longa história de empresas sendo compradas, às vezes por grandes quantidades. Alguns, como a Microsoft, se tornaram verdadeiros gigantes.

Os videogames cresceram e se tornaram a indústria de entretenimento mais lucrativa do mundo. As receitas que ele gera superam as de outras indústrias, como cinema e música, e as empresas estão sempre procurando maneiras de ter uma participação em propriedades populares.

Como mostrado pela compra pendente de US$ 68,7 bilhões da Microsoft da Activision Blizzard, a editora por trás de jogos como a série Call of Duty, as empresas estão dispostas a investir muito dinheiro em busca de crescimento. Fusões e aquisições fazem parte da indústria há muito tempo e moldaram o cenário atual dos jogos de muitas maneiras.

10 A fusão da Square Enix

Em 2003, a desenvolvedora japonesa Square se fundiu com a empresa rival Enix. Square foi responsável pela criação das séries Final Fantasy e Kingdom Hearts, e Enix foi a editora do RPGDragon Quest.

A fusão quase não aconteceu, devido à Square ter enfrentado dificuldades financeiras quando seu filme Final Fantasy: The Spirits Within bombardeou as bilheterias, mas acabou sendo fechado. O resultado foi a Square Enix, que continua sendo um grande nome em franquias de RPG—particularmente Final Fantasy, que continua sendo sua propriedade mais popular na qual muitos fãs investem.

9 Aquisição Da Riot Games Pela Tencent

A Riot Games é conhecida por ser a desenvolvedora do ultrapopular jogo multiplayer League of Legends, que foi ao ar pela primeira vez em 2009 e desde então se tornou o maior esporte do mundo. Um jogo gratuito que gera uma receita considerável graças à personalização do personagem, não é surpresa que grandes empresas se interessem na propriedade lucrativa.

Foi o que aconteceu em 2011, quando a gigante chinesa de tecnologia Tencent comprou 93% da Riot Games por US$ 400 milhões e os 7% restantes mais tarde por uma quantia não revelada. A Tencent é hoje uma das maiores empresas de jogos; sua compra da Riot Games foi um sinal de quão importante eles se tornariam.

8 A fusão da Bandai Namco

Desde a década de 1960, a Bandai era bem conhecida como fabricante de brinquedos responsável, entre muitos outros, pela franquia Gundam. A Namco, por outro lado, era uma empresa de jogos e entretenimento que criou jogos de arcade icônicos dos anos 80, como Pac-Man, e mais tarde outros como Tekken, que também se tornou um sucesso em consoles domésticos.

Na década de 2000, no entanto, a Namco estava em declínio, e a fusão com a Bandai foi finalizada em 2005. Desde então, a Bandai Namco resultante publicou grandes jogos, como a franquia Dark Souls e Elden Ring, continuando a ser um jogador importante na cena.

7 A Aquisição Do Oculus VR Pelo Facebook

O Oculus Rift começou como um protótipo criado por Palmer Luckey e exibido na E3 em 2012, gerando hype suficiente em torno dele que Luckey lançou uma campanha no Kickstarter para financiamento coletivo. O projeto excedeu sua meta de US$ 250.000, arrecadando US$ 2,4 milhões, e o burburinho ao redor continuou a crescer. Em 2014, antes do Oculus Rift ser produzido em massa, a empresa de Luckey, Oculus VR, foi adquirida pelo Facebook (agora Meta) por US$ 4 bilhões.

A primeira versão pronta para o consumidor do Oculus Rift foi lançada em 2016, e os fones de ouvido da empresa continuam sendo importantes hoje em jogos de RV, com muitos jogos desenvolvidos para ele, incluindo jogos gratuitos. É possível que, sem o envolvimento e a aquisição do Facebook, o desenvolvimento possa ter ido em uma direção completamente diferente.

6 A fusão da Activision Blizzard

A editora de videogames Activision teve uma longa história de desenvolvimento de jogos de sucesso desde que foram fundados em 1976. Eles criaram grandes franquias de jogos, como Call of Duty e a série Diablo. A Blizzard, por outro lado, foram os desenvolvedores do popular MMORPGWorld of Warcraft. A Activision, vendo a crescente popularidade dos MMOs, estava ansiosa para adquirir um; eles originalmente pretendiam comprar a Blizzard, mas uma fusão foi proposta e foi finalizada em 2008.

A Activision Blizzard se tornou uma das maiores empresas de videogames, com vários jogos de sucesso originários nos anos desde a fusão, como a Overwatch. Eles também, no entanto, foram atormentados por controvérsias, incluindo inúmeras alegações e investigações de assédio no local de trabalho.

5  A Aquisição Da Zynga Pela Take-Two Interactive

Zynga, um dos maiores desenvolvedores de jogos móveis e sociais, originalmente ganhou destaque graças ao seu jogo do Facebook FarmVille, que foi lançado em 2009. No entanto, FarmVille é apenas uma das centenas de jogos pelos quais a Zynga é responsável. Outros populares incluem Zynga Poker (anteriormente conhecido como Texas Hold ‘Em) e CSR Racing 2.

Em 2022, a Take-Two Interactive adquiriu a Zynga e seu considerável catálogo por um recorde de US$ 12,7 bilhões. Antes disso, a Take-Two já possuía várias propriedades em jogos para celular e console, como a franquia Grand Theft Auto, que inclui o segundo videogame mais vendido de todos os tempos, Grand Theft Auto V. A compra da Zynga pela Take-Two os solidificou ainda mais como um dos gigantes dos jogos.

4 A Aquisição De Mídia ZeniMax Pela Microsoft

Em 2020, a Microsoft adquiriu a ZeniMax Media para se tornar parte do Xbox Game Studios por US$ 8,1 bilhões. A ZeniMax é de fato a holding que possui vários estúdios de desenvolvimento, como Bethesda Game Studios, id Software e Arkane Studios, entre outros. Todos esses estúdios vieram sob a propriedade da Microsoft com a aquisição.

A compra deu à Microsoft os direitos de franquias icônicas, como The Elder Scrolls e Fallout, ambas da Bethesda ou Doom, da id Software. A ZeniMax continua a operar como uma entidade separada dentro do Xbox Game Studios, mas, como em outras aquisições, fortaleceu a influência da Microsoft na esfera dos jogos.

3 Aquisição Do Rei Pela Activision Blizzard

Os jogos móveis são um enorme segmento da indústria de jogos em termos de receita, e um dos jogos móveis mais bem-sucedidos é o Candy Crush Saga, criado pelo desenvolvedor maltês King e lançado pela primeira vez em 2012. Foi originalmente criado como um jogo do Facebook, mas logo depois, foi disponibilizado em outras plataformas.

No início de 2016, a Activision Blizzard adquiriu a King por US$ 5,6 bilhões, que era na época a aquisição mais cara já feita na indústria de jogos. King continua a operar hoje como sua própria entidade dentro da Activision Blizzard, muitos jogadores da Candy Crush Saga podem nem ter notado a empresa mudando de mãos, mas a compra foi muito significativa para o mercado de jogos móveis.

2 A Aquisição Da Mojang Pela Microsoft

Minecraft, lançado pela primeira vez em 2011, é o videogame mais vendido de todos os tempos e o criador de uma enorme franquia multimídia em torno dele que abrange livros, mercadorias e TV. Foi criado pelo desenvolvedor sueco Mojang, fundado por Markus Persson, e se tornou muito bem-sucedido desde o lançamento.

Em junho de 2014, depois que surgiu uma controvérsia sobre a monetização do conteúdo criado pelo usuário no Minecraft, Persson twittou “Alguém quer comprar minha parte da Mojang para que eu possa seguir em frente com minha vida?” (via Twitter). Muitas empresas estavam seriamente interessadas na oferta, incluindo a Activision Blizzard e a Electronic Arts, mas foi a Microsoft que comprou o estúdio por US$ 2,5 bilhões. Desde então, a popularidade do Minecraft só cresceu e a Microsoft certamente colheu os lucros da aquisição.

1 A Aquisição Da Supercélula Pela Tencent

Tendo se tornado uma das empresas mais importantes em jogos – em grande parte devido a aquisições anteriores de vários desenvolvedores – a Tentacent comprou a desenvolvedora finlandesa Supercell em 2016, comprando uma participação de 81,3% na empresa por US$ 8,6 bilhões. A Supercell continua a operar como sua própria entidade e a publicar jogos em seu nome.

A Supercell é a entidade por trás de jogos móveis gratuitos extremamente bem-sucedidos, como Clash of Clans e Hay Day, que geram receita por meio de microtransações. Com a ajuda dos lucros obtidos com esses jogos, a Tencent continua a ter um peso significativo no mercado… Leia mais em 14/07/2023