O Oriente Médio (ME) está avançando rapidamente para moldar o futuro dos jogos e esportes eletrônicos, com investimentos governamentais sem precedentes. Mais de US$ 3 bilhões foram investidos na indústria pelo Fundo de Investimento Público (PIF) da Arábia Saudita em 2022, como parte de um compromisso muito maior de US$ 38 bilhões do PIF para ser usado por sua empresa Savvy Games Group (SGG). Várias aquisições em jogos (Embracer Group, Scopely) e esports (ESL, FACEIT, VSPO) já foram realizadas. Além disso, a Abu Dhabi Gaming criou um centro dedicado de jogos e esportes eletrônicos com fortes incentivos.

O último relatório de jogos do BCG intitulado ‘Game Changer: Accelerating the Media Industry’s Most Dynamic Sector’, destaca que mais de 60% da população no Oriente Médio são entusiastas de jogos, resultando em uma das maiores parcelas de downloads de aplicativos móveis de jogos (50% em comparação com a média global de 40%). Isso explica por que a região demonstrou um compromisso de longo prazo com o setor de jogos, com a Arábia Saudita anunciando recentemente sua estratégia de jogos e esportes eletrônicos e os Emirados Árabes Unidos criando dois centros de jogos para atrair empresas globais.

O Dr. Alexander Schudey, diretor administrativo e sócio do BCG, disse: “O Oriente Médio é um participante importante na indústria global de jogos, com uma taxa de penetração impressionante e um forte compromisso dos governos em investir no setor. O foco da região em jogos e o estabelecimento de centros de jogos dedicados a tornam um destino atraente para empresas globais de jogos. A população jovem e digitalmente experiente, particularmente na Arábia Saudita, onde 70% da população tem menos de 30 anos, combinada com renda disponível mais alta e preferência por atividades internas devido ao clima quente, contribui ainda mais para o próspero ecossistema de jogos da região .”

Uma forte indicação das populações do Oriente Médio para os jogos é o forte crescimento do streaming de jogos em 24,5% CAGR, que está a caminho de atingir aproximadamente 200 milhões de usuários em 2025, de acordo com o último relatório de jogos do Boston Consulting Group. O crescimento da região é três vezes mais rápido em comparação com a China, atual líder, com uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 24,5% contra 7,6%.

Pavel Kasperovich, diretor do BCG, comentou: “O mercado de jogos do Oriente Médio é diversificado, com jogadores casuais e principais contribuindo para seu crescimento. O foco da região em jogos móveis e a popularidade contínua de jogos de console e PC demonstram sua adaptabilidade e potencial para expansão. O compromisso significativo do governo, como o investimento de US$ 38 bilhões da Arábia Saudita em empresas de jogos e os atraentes incentivos de Abu Dhabi para empresas de jogos, destaca a dedicação da região em promover uma próspera indústria de jogos. Além disso, o potencial de jogos e esportes eletrônicos para aprimorar o setor de turismo nos Emirados Árabes Unidos e na Arábia Saudita apresenta uma oportunidade única de comercializar essas experiências para um público global”.

O relatório de jogos do BCG identifica quatro grandes tendências que provavelmente terão o maior impacto no futuro da indústria:

1. Crescimento do público e mudanças demográficas: O crescimento da indústria de jogos está se expandindo demograficamente. A Geração Y, que cresceu jogando videogame, está entrando na casa dos 30 anos, com idade média de jogador de 31 anos. No entanto, crianças e jovens ainda impulsionam o crescimento do público. A Geração Z é a primeira geração a jogar tanto quanto assistir a vídeos, levando os jogos a superar outras formas de entretenimento em números e tempo gasto no futuro.

2. Inovação dos jogadores: No mercado de jogos, a inovação segue um caminho único em comparação com outros segmentos de mídia, com as comunidades de consumidores desempenhando um papel significativo na condução da mudança. Hoje, plataformas como Roblox e Minecraft estão tornando mais fácil para os usuários gerar conteúdo e inovar nos jogos, como evidenciado pelo jogo inspirado no Squid Game no Roblox e avanços na tecnologia de mecanismo de jogo pela Epic (Unreal) e Unity. Além disso, os editores são rápidos em adotar e comercializar inovações voltadas para o usuário, como a incorporação de recursos MOBA em jogos de tiro em primeira pessoa como Overwatch da Activision-Blizzard.

3. Atividade de Fusões e Aquisições (M&A): A indústria de jogos está testemunhando um aumento na consolidação à medida que grandes editoras, empresas de mídia e empresas de tecnologia adquirem estúdios e ativos relacionados a jogos globalmente. Mais de 650 fusões e aquisições de jogos ou acordos de investimento foram anunciados ou fechados no primeiro semestre de 2022, com os principais players controlando mais de 70% do mercado. Essas empresas perseguem duas estratégias principais de fusões e aquisições: consolidação do desenvolvimento de jogos e extensão das capacidades internas.

4. Novos casos de uso: A indústria de jogos testemunhou o surgimento do metaverso como um conceito inovador que está revolucionando as experiências digitais. O jogo, como pioneiro neste campo, lançou as bases para o metaverso muito antes de sua adoção generalizada. Ele introduziu elementos-chave que agora definem esse mundo virtual imersivo. Hoje, os jogos não servem apenas como o principal caso de uso para atrair pessoas para o metaverso, mas também desempenham um papel vital como contribuinte de uma perspectiva tecnológica… saiba mais em Gulf Today 17/06/2023