O cenário da indústria de jogos online está mudando o tempo todo. Não apenas novos desenvolvedores de jogos estão entrando no mercado, mas novos sites estão sendo lançados – junto com aqueles que fecham suas portas.

Nos últimos anos, a indústria também foi moldada por várias grandes fusões, aquisições e parcerias estratégicas.

Estes não só influenciaram a competitividade do setor, mas também contribuíram para a evolução das plataformas e serviços de jogo.

Aqui, damos uma olhada em algumas das maiores e mais influentes fusões de jogos online que causaram grande impacto na indústria.

Evolution adquire No Limit City

Primeiro, analisamos um grande negócio de cassino online – a Evolution adquiriu o renomado desenvolvedor de slots NoLimit City em um negócio significativo em dinheiro, totalizando € 340 milhões. Esta transação foi apenas uma entre muitas, com o fornecedor também tendo adquirido outros estúdios, incluindo NetEnt, Red Tiger e Big Time Gaming – tornando-o assim um player líder na indústria de jogos online.

Aquisição da ZeniMax Media pela Microsoft (Bethesda Softworks)

Afastando-se da indústria de cassinos, em setembro de 2020, a Microsoft anunciou que iria comprar a ZeniMax Media, empresa controladora da renomada desenvolvedora de jogos Bethesda Softworks. Este acordo, avaliado em enormes US$ 7,5 bilhões, trouxe franquias de jogos icônicas – como The Elder Scrolls, Fallout e Doom sob a égide do Xbox Game Studios.

Investimentos da Tencent em gigantes dos jogos

A gigante tecnológica chinesa Tencent desempenhou um papel importante na indústria de jogos através de vários investimentos e aquisições estratégicas. A Tencent atualmente detém participações significativas em várias grandes empresas de jogos – incluindo Riot Games (League of Legends), Supercell (Clash of Clans) e Epic Games (Fortnite).

Electronic Arts (EA) adquirindo Codemasters

Em fevereiro de 2021, a Electronic Arts, uma empresa líder em videogames, concluiu a compra da desenvolvedora britânica de jogos Codemasters. Avaliado em cerca de US$ 1,2 bilhão, este acordo foi firmado para expandir a presença da EA no gênero de jogos de corrida – adicionando franquias populares, incluindo F1, DiRT e GRID, ao seu portfólio de jogos.

Fusão da Activision Blizzard com a Vivendi Games

Em 2008, a Activision concluiu uma fusão com a Vivendi Games , criando a entidade conhecida como Activision Blizzard. Esta fusão reuniu algumas das franquias mais populares de ambas as empresas, como Call of Duty, World of Warcraft e Guitar Hero. A Activision Blizzard tornou-se assim uma das maiores e mais influentes empresas de jogos do mundo. Dezesseis anos desde a aquisição, a empresa só ficou melhor e maior. Adquirindo cada vez mais empresas e tornando-se indiscutivelmente a maior empresa de jogos do mundo, este foi o primeiro passo para o domínio da Activision. Mais tarde foi comprado pela Microsoft e tornou-se ainda maior do que o esperado e começou com este negócio em 2008.

Facebook compra Oculus VR

Em 2014, o Facebook deu seu passo inovador no mundo da realidade virtual ao adquirir o Oculus VR por enormes US$ 2 bilhões. A Oculus está na vanguarda do desenvolvimento de tecnologia de RV, e o Facebook procurou integrar experiências de RV em sua plataforma de mídia social.

A aquisição do The King pela Activision Blizzard

Os jogos para celular são um segmento tão grande no mundo dos jogos que as pessoas que não jogam como hobby ainda terão alguns jogos em seus telefones para jogar. The King é uma das maiores empresas de jogos do mundo. Provavelmente o maior jogo para celular de todos os tempos é Candy Crush Saga, feito por King. Originalmente concebido como um jogo exclusivo para Facebook, o sucesso o tornou disponível para download em qualquer telefone. A aquisição foi feita em 2016, quando a Activision Blizzard pagou US$ 5,6 bilhões pela King. Isso a tornou a aquisição mais cara da época, que acabou sendo superada.

Conclusão

Sendo os jogos um dos mercados mais caros e competitivos do mundo, é completamente compreensível que as empresas gastem tanto dinheiro adquirindo as maiores empresas do mundo dos jogos.

Empresas como a Microsoft vão querer ter o máximo controle possível sobre a indústria e isso é óbvio pelas compras que fazem.

A indústria de jogos continua a crescer e a se tornar cada vez mais competitiva. Quando uma nova empresa lança um jogo de sucesso popular; é natural esperar que um gigante adquira os peixinhos do lago e que o ciclo continue.

O efeito bola de neve que algumas compras provocam é muito óbvio. Se a Activision não adquirisse a Blizzard e a King, a Microsoft as teria comprado?

Os jogos estão em constante mudança e continuarão a evoluir, por isso estamos sempre entusiasmados com o que o futuro da indústria nos reserva… leia mais em Business Computing World 12/03/2024